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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Thu, 21 Aug 2008 19:47:05 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
    <ttl>10</ttl> 
        
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    <title>Jay wilson Responde de nuevo</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/25124?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
1 - Sobre la polémica del aspecto gráfico
&amp;nbsp;
Para ser justos, es una pequeña minoría a la que no le gusta el estilo gráfico. La mayoría de críticas que tenemos son bastante positivas sobre el estilo gráfico. Creo que cuando veamos el juego final será probablemente un poco más oscuro de lo que pensaban. Lo que mostramos en las primeras partes del juego son más soleadas y brillantes que las últimas ya que estamos intentando crear diferencias y hacer sentir todo peor según avanza el juego. Antes de llegar al estilo actual, pasamos por tres revisiones completas donde básicamente pulsamos el botón de reset y empezamos de nuevo, y una de las principales razones es que al intentar ir en la dirección de Diablo II lo que encontrábamos es un juego aburrido que no se podía manejar muy bien. Una de las cosas que me gustaría recordar... la gente habla sobre el estilo artístico y de cómo Diablo II se mostraba, están siendo muy selectivos. Se acuerdan de pequeñas partes del Acto I y del Acto III y olvidan convenientemente los campos verdes del Acto I y todo el Acto II, que es uno de los más populares. El aspecto de los monstruos les hacía destacar y eso hace muy bien al juego. Ahora se critican a la vez. Cuando Diablo II salió, fue tachado de ser demasiado brillante y bonito comparado con el original Diablo. Sin embargo, en el Diablo original se trazaba una línea roja en la silueta de los enemigos para que se pudieran distinguir. 
&amp;nbsp;
2 - En cuanto a la eliminación de las pociones a cambio de las orbes de salud.
&amp;nbsp;
Creo que mucha gente piensa que el sistema de pociones es una marca de la saga Diablo. Nosotros pensamos: 'No, sólo hace un juego peor. No hace que jugar sea mejor, sólo mantiene una vida infinita a los jugadores.' Es un sistema de recuperación muy pobre oprque fuerza a los diseñadores a hacer monstruos que tienen que luchar con un jugador con vida infinita. Lo único que puedo hacer son monstruos que superen esa vida y que te maten de un golpe. No es un monstruo muy interesante. Es un monstruo horrible. Pero eso sólo es una opción. Así que enfocamos el sistema de salud para que fuerce al jugador a pensar tácticamente cómo recuperar vida de los monstruos y ponerlo en algunas situaciones en las que tengan poca salud pero tengan que buscarse enemigos para recuperarla. Esto hace que los encuentros sean más difíciles pero también nos permite diseñar monstruos que sean interesantes. Podemos hacer monstruos que hagan menos daño porque harán otras cosas que tengan que superar de maneras diferentes.
&amp;nbsp;
3 - Wilson habla sobre cómo las primeras partes de Diablo III se parecerán a las de Diablo II.
&amp;nbsp;
Los nuevos sistemas no se comprenderán hasta unos 10 niveles, cuando los jugadores tengan varias habilidades para usar. La meta es que los jugadores usen habilidades cuando antes usaban pociones. Si tenemos un duelo con un enemigo, me acercaré, golpearé algunos de ellos y los rodearé para alcanzar un orbe de curación. O me adentraré y les atacaré esperando conseguir un orbe rojo, y si no... usaré otro tipo de mecanismo para acabar con la amenaza. 
&amp;nbsp;
4 - Acerca del nuevo sistema de inventario que sustituye al de casillas de Diablo I y II
&amp;nbsp;
El sistema es perfecto. Sólo nos queda arreglar algunos detalles que no nos gustan. Pero en la mayor parte, funciona muy bien y no queremos cambiarlo. Con la pantalla de inventario, los jugadores no tendrán que luchar con los slots (casillas) como en los anteriores juegos. Ahora, todos los objetos ocupan una casilla, así es cómo va a ser implementado y sigue en desarrollo. El único argumento de la gente es que el sistema de casillas permite ver a los objetos mejor. Así que una de las cosas que no nos gusta del sistema actual es que los iconos son más pequeños de lo que quisiéramos, pero estamos intentando aumentarlos, más que en World of Warcraft... Hemos experimentado con otras cosas como bolsas para diferentes tipos de objetos, como por ejemplo que los grandes objetos vayan en una bolsa y los pequeños en otra, pero no nos hemos decidido en algo así. Lo que no queremos es el sistema de rejilla tipo Tetris. 
&amp;nbsp;
5 - Acerca del crafting y las recetas del cubo horádrico
&amp;nbsp;
Un sistema de creación de objetos (crafting) también está en desarrollo, no será algo como las combinaciones de Diablo II del cubo horádrico. No sé si es posible compararse. Creo que este sistema es una forma diferente a cualquer cosa que hayamos tenido antes. 
&amp;nbsp;
6 - Sobre si los entornos de Diablo III evolucionarán con el transcurso de la historia
&amp;nbsp;
No creo que hagamos algo tan fuera de lugar como el Santuario Arcano de Diablo II. Creo que el tipo de amenaza a la que nos enfrentaremos es mucho más grande que en los juegos anteriores. Si miramos el trailer, nunca había habido realmente una invasión de Santuario, y viendo el trailer es obvio que es a lo que nos enfrentaremos. Lo que pasó en el Diablo original es muy pequeño en comparación. Incluso en Diablo II al viajar por todo el mundo, lo que nos enfrentábamos era lo que dejaba Diablo al atravesar el mundo. Será algo como la invasión de Baal en la expansión, pero queremos ir más lejos aún. No puedo darte más detalles sin elementos clave de la historia. 
&amp;nbsp;
7 - Sobre el modo cooperativo de jugar las misiones
&amp;nbsp;
Nuestro objetivo tiende a que la gente juegue junta pero siempre manteniendo una historia coherente. Esto es un gran problema, si te unes a un juego y yo estoy tres misiones más adelante que tú, no quiero que te sientas como 'Oh, no quiero jugar contigo porque estás tres quests delante mío.' Lo que intentamos hacer es algo como 'Vale, puedes haber hecho todo desde este punto, ahora puedes volver a un juego anterior y finalizar estas otras cosas.' Ésta es una de las ventajas que la saga Diablo tiene. La gente puede volver al juego para realizar algunas misiones, como si juegas a un MMO y vuelves a esa zona para finalizar aquella quest que no pudiste hacer porque tu amigo no la tenía... No queremos que te pierdas nada por jugar con otras personas. Fuente: www.diablo3-esp.com</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25124?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:44:57 +0100</pubDate> 
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    <title>UT3 recibe la cettificación MTBS </title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/25122?from=rss</link> 
    <description>
Como ya os comentamos en otra anterior noticia , sobre una demostración en modo stereoscopic 3D que se hizo con el Unreal Tournament 3 , gracias a eso le han otorgado la certitifación Gold-A por soluciones modernas de juegos en formato stereoscopic 3D. </description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25122?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 08:57:04 +0100</pubDate> 
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    <title>Se reparten invitaciones!</title> 
    <link>http://ql.gamersmafia.com/noticias/show/25121?from=rss</link> 
    <description>La cosa es muy simple, en cada cuenta nueva de quake live (está en beta, te tienen que invitar) vienen 2 invitaciones. Propongo que todo el que tenga alguna aun disponible ofrezca a quien postee pidiendola. Podeis guardaros una para crearos otra cuenta y tener otras dos invitaciones, es lo que yo voy a hacer y por eso ofrezco aqui y ahora una invitacion. El primero que me mande 2000gmf se la lleva, podemos hacerlo en plan puja tambien :D bueeeno, seamos buenas personas y demoslas "for free". Dentro de 2 dias tendré la primera invitacion (tardan en llegar 2-3 días y no debeis usar hotmail pues no llegan).Los servers por lo menos aqui en Canada están petaos y yo ya estoy repartiendo a troche y moche con la rail :) +40%!! en 5 dias que llevo j0aj0a El ping parece que importa poco y las configs son practicamente igual de configurables que el q3 original. Acaban de añadir un nuevo modo de juego que esta arrasando: clan arena :D los amantes del ra3 encontraran aqui un buen lugar para pasar las horas muertas y calurosas españolas jeje

Para quien esté un poco perdido en esto de Quake Live hice hace no mucho una noticia extensa en esta misma web.
No hay chetos, y veo dificil que los vaya a haber. No hay campers, es quake. No apto para cardiacos ni mancos.</description> 
    <category>Quake Live</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25121?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 21 Aug 2008 07:40:47 +0100</pubDate> 
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    <title>Habrán Tiránidos en Dow II</title> 
    <link>http://dow.gamersmafia.com/noticias/show/25120?from=rss</link> 
    <description>Primero fué la demora de la raza en todas las entregas de Dawn of war que nos haria pensar que seguro estarian en Dow II, luego el video introductorio del nuevo proyecto nos dejo con la miel en los labios, pero algo confusos al no estar el personal seguro de que si se trataba de una tormenta de disformidad o una lluvia de esporas micéticas Tiránidas, y ya por ultimo una imagen en la página oficial de Dow II nos enseñaba una sospechosa sombra que nos intrigaba aún más. Pues bien, no se pudo hacer más esperar, y tras enseñar la imagen completa de la sombra el furor se ha desatado al confirmarse que eran Tiránidos.Montones de grotescos seres alienigenas entrarán en escena en el nuevo Dow II, aprobechando al maximo el nuevo engine, dando tremendos saltos, enterrandose y haciendo emboscadas a los enemigos para asi cazarlos espectacularmente.Por fin el sueño de muchisimos gamers de Dow se va a cumplir, y con esta noticia la insteria por tener el juego entre manos es más candente.Tambien han lanzado un video In-game de como atacan, de sus tropas y muchos detalles más. No tiene desperdicio!!-Video Ingame: http://community.dawnofwar2.com/blogs/?m=200808</description> 
    <category>General</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25120?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 21:26:10 +0100</pubDate> 
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    <title>Gran Catastrofe en Barajas</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/25119?from=rss</link> 
    <description>Publico esta noticia en&amp;nbsp;Bazar en vez de en Curiosidades o en un simple post por la tragedia que nos ha azotado.
Hoy dia 20 / 08 / 08, a las&amp;nbsp;14:35 ,&amp;nbsp;el vuelo 5022 de la compa&amp;ntilde;ia Spanair sal&amp;iacute;a desde Barajas con destino a las Islas Canarias le ha explotado un MOTOR del avi&amp;oacute;n y este se parte en dos. El avi&amp;oacute;n llevaba al menos 160 personas y hasta este mismo instante se saben ya de 100 MUERTOS.
Desde aqu&amp;iacute; quiero dar el p&amp;eacute;same a todas las familias&amp;nbsp;de las personas&amp;nbsp;que han desaparecido en este accidente.
Fuente:&amp;nbsp;Cadena Ser&amp;nbsp;</description> 
    <category>Bazar</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25119?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 20:43:47 +0100</pubDate> 
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    <title>Concurso www.diii.net</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/25117?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
Desde www.diii.net Puedo leer que blizzard les ha autorizado a hacer un concurso, el cual es muy sencillo, y los premios son bastante interesantes.Empiezo por los premios, los ganadores (cuatro ganadores), ganaran una key para la beta del proximo juego de blizzard (sc2,wowlk,diablo3) y una pet de tyrael para WoW.El concurso: Es muy facil participar, tan&amp;nbsp;solo hay que registrarse en www.diii.net y luego decir un comentario ingenioso en cada una de las cuatro fotos que abajo adjuntare, con el link correspondiente para ahorraros trabajo buscandolo.Foto 1:Ejemplo: Me pesan los brazos!! (en inglés)&amp;nbsp; Enlace: http://www.diii.net/articles/686260/caption-this-contest-image-1Foto 2:Ejemplo: Fuera de mis tierras! (en inglés) Enlace: http://www.diii.net/articles/686261/caption-this-contest-image-2Foto 3:Ejemplo: No volvere a comprar semillas de Maria! (en inglés) Enlace: http://www.diii.net/articles/686262/caption-this-contest-image-3Foto 4: 
Ejemplo: Visite los Spa's de Tristan, vacaciones inolvidables(en inglés) Enlace: http://www.diii.net/articles/686263/caption-this-4Recuerdo, es tan facil como poner un comentario en la foto, en inglés y que sea divertido/ingenioso.Actualizad la pagina web, cada cierto tiempo para ver los ganadores.Fuente: www.diii.net</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25117?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 20:01:04 +0100</pubDate> 
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    <title>Nuevas imagenes, art concept</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/25116?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
Aunque no creo que vayan a mostrar mucho sobre diablo 3 en la games convection, se han publicado nuevas imagenes, las imagenes se pueden ver en estas dos galeriasScreenshots in-game Art-work En breve las subire a la web y podreis verlas en la galeria de diablo 3 de gamersmafia.EDIT: Las fotos ya estan subidas y las podeis ver desde la galeria.Fuente: www.diii.net</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25116?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 19:23:14 +0100</pubDate> 
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    <title>[GC] Nuevos vídeos</title> 
    <link>http://cod5.gamersmafia.com/noticias/show/25115?from=rss</link> 
    <description>
&amp;nbsp;
Desde la Games Convention llegan nuevos v&amp;iacute;deos gameplay, en los que se muestran el lanzallamas, lanzacohetes, el panzerschreck, el c&amp;oacute;ctel molotov, adem&amp;aacute;s de un mapa ruso de asalto.</description> 
    <category>Call of Duty: World at War</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25115?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:10:09 +0100</pubDate> 
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  <item>
    <title>GM en un nuevo servidor</title> 
    <link>http://gamersmafia.com/noticias/show/25114?from=rss</link> 
    <description>Estamos acabando de migrar todos los archivos del viejo servidor al nuevo. A lo largo del día de hoy debería quedar todo listo. Si hay archivos que no se pueden descargar, imágenes que no se ven o cosas que no ocurrían hace unas horas es algo temporal.Muchas gracias a todos por vuestra paciencia. Los problemas de carga de los últimos días deberían llegar a su fin con esta y otras tareas que estamos llevando a cabo.</description> 
    <category>Gamersmafia</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25114?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 17:17:30 +0100</pubDate> 
  </item>

  <item>
    <title>Team fnatic completa su roster</title> 
    <link>http://cod4.gamersmafia.com/noticias/show/25110?from=rss</link> 
    <description>Despues de la salida del equipo de  mintR y  zEm el ultimo jueves, fnatic ha presentado su nuevo roster completado. Una de las incorporacines ha sido el sniper sueco  rivvve quien participo reciente mente en "The Experience" con su equipo Begrip Gaming.  Rivvve ya ha habia jugado con  odyxz,  tidde y  zsilts en Eyeballers antes de que entrara en fnatic.Junto a esta incorporacion, fnatic ha anunciado una segunda incorporacion que acompañara  a  rivvve que ya era familiar; 
zsilts quien salio de su antiguo equipo en Abril en el que estaba
perdiendo la motivacion por el juego. Sin duda, con la propuesta
fnatic, ha recuperado el interés por este juego.
 tidde odyxz LINQAN zsilts rivve

Declaración de fnatic tidde: "Como todos sabeis estamos renovando el equipo con sangre nueva, 
zsilts, quien ya fue jugador de Fnatic antes de que nos dejara, vuelve
ahora motivado al 100% y esta dispuesto a a ser uno de nuestros mejores
jugadores con SMG. Es realmente bueno en la elaboracion de nuevas
tacticas y nuevas nades.
Tambien 
rivvve que jugaba para el equipo BeGrip, es una leyenda en las series
de Call of Duty y ha sido uno de los mejores desde CoD1. Aportara mucha
experiencia al equipo y sera el primero en cojer el sniper. Estoy
seguro de que este equipo rendira muy bien. Para nosotros es un placer
que en el proximo evento podamos enseñar a todo el mundo el nuevo
equipo de Fnatic de Call of Duty 4." Declaracion de fnatic rivvve: "A principios del CoD4 dejé Eyeballers ( Fnatic) por mi mal PC.
Desde entonces, mi principal objetivo era estar como backup y demostrarles que tengo lo que se necesita para
estar en el equipo. Ahora que lo he logrado  me siento mejor que
nunca. Estoy muy feliz de estar unido a  Fnatic y con los compañeros una vez
más. Todos hemos jugado entre nosotros antes, y eso es genial! Tambien quiero agradecer a BeGrip los buenos ratos que hemos tenido."Declaracion de fnatic zsilts: "Estoy muy emocionado de estar de vuelta en  fnatic con  tidde y  odyx. He jugado con  rivve en CoD2 y era buenisimo y lo que he visto
en CoD4 se que va a hacer muchos "frags locos". De lo que he visto de  LINQAN el es bueno. Estoy deseando demostrar de lo que soy capaz en la próxima LAN."
</description> 
    <category>Call of Duty 4</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/25110?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 23:37:28 +0100</pubDate> 
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